SMP ?
Holycube, QSMP et Content SMP appartiennent à un unique type de serveur minecraft unique : les SMP.
Un SMP est une simple survie multijoueur.
Sauf qu'après avoir fait des centaines de survie, Minecraft ne se renouvelle plus.
Nous avons donc décidé de créer des personnages et une histoire pour rendre notre monde plus vivant.
Mais même avec ce semi-RP, on arrive à s'ennuyer.
On a donc commencé à modifier le jeu de base pour le redécouvrir.
Nouvelle forme de SMP
Architects Land a été créé avec cet objectif en tête : refaire vivre Minecraft, même après des milliers d'heures de jeu.
Pour le rendre de nouveau intéressant, on doit créer de nouvelles intéractions entre les joueurs, rajouter de la difficulté et recréer l'émerveillement des premiers jours.
Chaque saison d'Architects Land a été imaginée pour remettre de la difficulté dans le jeu, pour provoquer l'émerveillement et pour construire un lieu favorable aux intéractions.
Saisons
Ruine des Civilisations
La Terre des Civilisations s'est effondrée suite à un désastre provoqué par une étrange entité à l'origine des changements de difficulté : les habitants ne mourraient plus assez pour rassasier sa faim. Pour remédier à ce problème, elle modifia à nouveau la difficulté des terres pour les rendre encore plus hostiles.
Pour survivre à l'entité, les habitants ont décidé de se cacher sous-terre et de construire d'imposant réseaux de trains pour éviter les dangers de la surface.
Malheureusement, certains d'entre eux étaient grandement attirés par les récompenses offertes par l'entité suite à l'assassinat d'un survivant virtuose...
Terre des Civilisations
Première saison d'Architects Land, Terre des Civilisations se déroule durant l'été 2024, en 1.21.
Durant cette saison, la génération fut grandement modifiée pour qu'elle devienne plus réaliste. Les villages furent aussi améliorer pour qu'ils deviennent plus grand et plus important.
Comme les villages occupent une place beaucoup centrale, les bases des joueurs doivent forcément être reliées au village le plus proche. Cette connection de base forme les clans des joueurs.
La difficulté du monde est adaptée en temps réelle au niveau des joueurs : plus ils meurent, plus le niveau de difficulté augmentent jusqu'à atteindre l'ultra hardcore. La map était aussi réduite au début pour concentrer un maximum les bases autour du 0 0.